Maak advertensie toe

Dit was 2018 en Blizzard het aangekondig dat hy 'n mobiele weergawe van miskien sy gewildste titel, Diablo, vir slimfone en tablette voorberei. Toe, in Oktober verlede jaar, is Diablo Immortal op die platform bekendgestel Android as 'n geslote beta vir toetsing deur 'n wyer gehoor. Ons kan vanjaar uiteindelik die finale weergawe sien. 

Dit is ten minste waarna die jongste berig verwys op die spelblog, wat noem wat tydens die geslote beta ontdek is en watter ander veranderinge aan die speletjie gemaak sal word voordat dit regstreeks gaan. Wat belangrik is, is dat Blizzard steeds hierdie jaar beplan as die jaar om hierdie selfoon-unieke titel bekend te stel. Dit is interessant dat selfs die gepubliseerde lokprent uitsluitlik na verspreiding deur Google Play verwys en geensins melding maak van Apple se App Store nie.

Diablo is 'n 2D-speletjie in 'n isometriese aansig, waarin die speler een van verskeie karakters met die muis en sleutelbord beheer. Die eerste deel is in 1996 vrygestel (Diablo II is in 2001 vrygestel en Diablo III in 2012) en die hele speletjie vind plaas in die klein dorpie Tristram in die koninkryk van Khandaras. Ná die dood van koning Leoric, waarin Diablo self 'n rol gespeel het, is die koninkryk op die rand van chaos. Die dorpie Tristram, waar Leoric gewoon het, is van sy omgewing afgesny en tot tien inwoners is heeltemal verlate, terwyl 'n onbekende euwel in 'n diep labirint onder die plaaslike katedraal woon. Jou taak is niks meer as om jou pad na die onderste vloer te maak en natuurlik hierdie euwel uit te skakel nie.

Beplande veranderinge 

Diablo Immortal sal 'n klassieke MMO wees, so daar moet verwag word dat gemeenskapspel hier op die voorgrond sal wees. Dit is ook omdat daar klopjagte sal wees, wat ontmoetings met base is vir tot 8 spelers. Beta-spelers het egter aansienlike misnoeë met hul balansering uitgespreek, met sommige base wat te maklik was en ander te moeilik. Die spel is ook taamlik ongebalanseerd wanneer iemand in die spelergroep aansienlik agter is in gelykstelling.

'n "Ophaal"-stelsel is bygevoeg vir die beta sodat nuwelinge vinniger toerusting en ervaring kan kry, in intydse spel sal dit natuurlik deur In-App-aankope hanteer word. Monetisering sal hier 'n belangrike rol speel. Diablo Immortal sal gratis wees om te speel by bekendstelling, maar daar sal 'n opsionele en natuurlik betaalde Battle Pass wees, sowel as in-game geldeenheid aankope. Maar die juwele en intekeningstelsel sal steeds verander omdat dit nie perfek gebalanseerd was nie. Die kern van Diablo is om te soek na die beste toerusting moontlik, en volgens diegene wat toegang tot die beta gehad het, het die ontwikkelaars ook hier 'n bietjie gestruikel. Hulle sal dus steeds die verskillende statistieke van die beskikbare items moet optimaliseer sodat dit nie onnodig sterk is nie, maar ook nie te swak is vir hul eie vlak nie. 

Dit is net gepas dat Blizzard spelersterugvoer van die geslote beta ter harte neem, en dat hulle alles verder wil optimaliseer voordat die titel amptelik aan die wêreld vrygestel word. Op die oomblik is dit nie bekend of daar 'n oop beta sal wees en of daar 'n amptelike bekendstelling sal wees nie. In alle opsigte is dit duidelik dat daar aan die titel gewerk word, en ons kan net hoop op die woorde van die ontwikkelaars dat ons dit vanjaar sal sien. 

Diablo Immortal op Google Play en voorafregistrasie

Vandag se mees gelese

.