Maak advertensie toe

Daniel Lutz se naam word al lank met respek in die dobbelbedryf gepraat. Lutz het gewerk as die kreatiewe direkteur van die groot herverbeeldings van Square Enix se bekende handelsmerke in die vorm van Hitman GO en Tomb Raider GO. Hy het egter sy ontwikkelingsloopbaan etlike jare begin voordat hy by 'n groot uitgewery aangesluit het. Jy het dalk sy vorige onafhanklike projekte gespeel, soos die legkaartversnellings Colorblind of Monospace. Maar nou fokus die talentvolle ontwikkelaar op sy vinnig naderende vrystelling, 'n oorspronklike variasie op die toringverdedigingspelgenre, Isle of Arrows.

Terselfdertyd is dit 'n relatief ambisieuse projek. Lutz ontwikkel die speletjie soos al sy vorige projekte onder die naam Nonverbal, en Isle of Arrows is bedoel om rekenaars bykomend tot mobiele toestelle te teiken. Op albei platforms sal dit 'n nuwe blik op die reeds ervare genre wees. Die spel meng elemente van skelmagtige spel met 'n verhoogde vlak van ewekansigheid danksy die gebruik van 'n pak kaarte om jou verdedigingswalle teen golwe van vyande te bou.

In vergelyking met ander titels in die genre, sal Isle of Arrows jou hoofsaaklik beperk met beskikbare kaarte. Jy lek elke beurt van die dek af, met die opsie om 'n klein hoeveelheid geldeenheid in die spel te betaal om een ​​van hulle te ruil. Die speletjie beloof drie veldtogte met unieke geboue, daaglikse uitdagings en 'n eindelose modus. Isle of Arrows moet na Android kom gedurende die somer. Jy kan sien hoe dit lyk in die video hierbo.

Vandag se mees gelese

.