Maak advertensie toe

Blizzard se eerste betaal-om-te-wen-speletjie, Diablo Immortal, is sedert sy bekendstelling onder hewige kritiek ontvang. Dit het nie eens die skerp vrystelling van die titel verbeter nie, ondanks die feit dat die grafika baie mooi lyk en die spel voorbeeldig glad en akkuraat is. Maar dan is daar die geld wat die spel van jou probeer onttrek, wat nie verbasend is nie. Wat meer verbasend is, is hoe aggressief hy dit doen. 

Maar dit lyk of hierdie Blizzard-strategie werk omdat die ontledingsfirma AppMagic skat dat die maatskappy reeds $24 miljoen verdien het sedert die speletjie se bekendstelling. Volgens haar is die speletjie deur 8 miljoen spelers geïnstalleer, wat 11 miljoen dollar deur mikrotransaksies in Google Play bestee het, en in die geval van Apple se App Store is die bedrag 13 miljoen dollar.

Tans is die gemiddelde inkomste per speler ongeveer $3,12, 'n getal wat natuurlik kan aanhou toeneem soos spelers deur die speletjie vorder na kragtiger vyande. Die meeste van die geld kom van Amerikaanse en Suid-Koreaanse Diablo-entoesiaste, met dié markte wat onderskeidelik 44 en 22% van inkomste uitmaak. Alhoewel dit onduidelik is watter inkomste Blizzard in die eerste twee weke na die bekendstelling van die speletjie verwag het, kan dit beslis nie teleurgesteld wees nie.

Namate die speletjie meer spelers kry, en soos die bestaandes tot sy meer gevorderde stadiums kom, sal die aantal fondse wat spandeer word natuurlik ook toeneem. Selfs met dit in gedagte, is dit onwaarskynlik dat Blizzard binnekort sy monetiseringsmeganismes sal opknap, al is die doel daarvan gebaseer op buitbokse. Maar ons moet sê dat jy relatief maklik tot vlak 35 kan kom en sonder dat jy 'n enkele kroon met 'n enkele dood in jou statistieke hoef te belê.

Diablo Immortal op Google Play

Vandag se mees gelese

.